課題制作

おとといはムサパー時代の執行部の飲みがありました。僕が1年のころだったので、当時一年生以外だった人はみんな娑婆に出ています。
これについてはまた後日。(単に今は頭が回っていないんだけれど)

っで日本画でありながら3Dのアニメを出すということをやっているんだけれど、(道を決めたんだ、何が悪いって感じなんだけれど。)木曜日提出ですか?レンダリング時間見誤ったかもしれない、ということで軽くあせっています。

日本画やめてから逆に描く絵の量が増えた。皮肉なことだが当たり前である。3DCGはうそをつけないので、少しでもあいまいなところがあるとモデリングそのものが進まなくなる。強引に進めるとポリゴンにポリゴンが食い込んだりする。直すにはもはや絶望としか言いようがないような頂点の数になる。だから色彩まで含めた前の段階が結構大事。(ちなみに尊敬している、マクロスの河森正治監督は「いかにパソコンに向かう時間を減らすかが重要なんだ!」とおっしゃっていました。去年、株式会社サテライトの人と話をしたときに聞いたけれど、1年以上かかってすこしその意味が理解できた気がする。)今回は割とそっちのほうに時間配分したおかげで、モデリングには4日ほどしか費やしていないけれど、今度はやりすぎた、という感じ。難しいですな、時間配分。

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投稿者:annwn : 2008年06月23日 05:13

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